Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP) http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp <p><strong>Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP) </strong>adalah jurnal Ilmiah Pendidikan yang terdaftar di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia dengan Nomor SK: <em><strong>0005.27757854/K.4/SK.ISSN/2021.03</strong></em> untuk penerbitan <strong>E-ISSN: 2775-7854</strong>, Tanggal 16 Maret 2021, JIEPP merupakan Jurnal Ilmiah yang dikelola oleh: <strong>ELRISPESWIL - Lembaga Riset dan Pengembangan Sumberdaya Wilayah</strong><em><strong> </strong></em><strong> </strong>dengan durasi terbitan sebanyak <strong>2 Kali dalam satu Tahun</strong>, dan <strong>Focus &amp; Scope</strong> pada Inovasi, Implementasi &amp; Manajemen Pendidikan, Evaluasi Pembelajaran, Pengembangan Teknik, Model &amp; Perangkat Pembelajaran, Teknologi Pendidikan, Evaluasi dan Pengembangan Kurikulum, Belajar dan Pembelajaran, Desain sistem Pembelajaran, serta Makalah Ilmiah Hasil Penelitian bidang Ilmu Pendidikan.</p> ELRISPESWIL - Lembaga Riset dan Pengembangan Sumberdaya Wilayah en-US Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP) 2775-7854 Evaluasi Penggunaan Protal Genially berbasis Pembelajaran Interaktif pada Topik Pertumbuhan Ilmu Pengetahuan Masa Bani Abbasiyyah http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/831 <p>Perkembangan teknologi digital telah mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk integrasi media pembelajaran interaktif seperti portal Genially. Meskipun potensinya besar, penelitian mengenai penerapan Genially pada pendidikan menengah berbasis sejarah Islam masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis Genially pada topik “Pertumbuhan Ilmu Pengetahuan Masa Bani Abbasiyah” untuk siswa kelas VIII MTs. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&amp;D) yang diadaptasi dari model ADDIE, dengan pengumpulan data melalui angket skala Likert dari 30 guru dan 40 siswa. Hasil analisis menunjukkan rata-rata skor respons guru sebesar 4,4 (SD = 0,10) dan siswa sebesar 4,3 (SD = 0,13), keduanya berada pada kategori “sangat setuju.” Temuan ini menunjukkan bahwa media interaktif Genially efektif dalam meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa pada materi sejarah kebudayaan Islam. Penelitian ini menegaskan potensi Genially sebagai media pembelajaran inovatif, serta merekomendasikan penelitian lanjutan dengan desain eksperimental dan uji pretest-posttest untuk mengukur hasil belajar secara lebih komprehensif.</p> Siti Sulwana Rian Vebrianto Copyright (c) 2025 Siti Sulwana, Rian Vebrianto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 177 185 10.54371/jiepp.v5i2.831 Implementasi Metode Quantum Teaching untuk Membentuk Akhlak Peserta Didik pada Mata Pelajaran Al-Islam http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/844 <p>Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas penerapan metode Quantum Teaching dalam pembentukan akhlak siswa pada mata pelajaran Al-Islam di SMP Muhammadiyah Nature School, Lampung Selatan. Penelitian kualitatif ini melibatkan 1 guru dan 30 siswa sebagai informan, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam, angket, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Quantum Teaching efektif mendorong internalisasi nilai kejujuran, tanggung jawab, disiplin, dan kepedulian sosial. Sebanyak 85% siswa menyatakan lebih bersemangat mengikuti pembelajaran, dan 80% merasa lebih percaya diri mengemukakan pendapat. Guru berperan sebagai fasilitator kreatif dengan memanfaatkan media cerita inspiratif, simulasi, serta integrasi lingkungan alam sekolah. Temuan ini memperkuat bukti bahwa Quantum Teaching dapat menjadi pendekatan pedagogis inovatif dalam pendidikan karakter Islami.</p> Nurmala Nurmala Arizal Eka Putra Ahmad Luviadi Copyright (c) 2025 Nurmala Nurmala, Arizal Eka Putra, Ahmad Luviadi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 186 193 10.54371/jiepp.v5i2.844 Inovasi Penilaian Pembelajaran Bahasa Arab berbasis HOTS (Higher Order Thinking Skills) dengan Media Audio Visual untuk Meningkatkan Keterampilan Menyimak http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/863 <p>Urgensi pengembangan penilaian berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS) dalam pembelajaran bahasa Arab semakin meningkat di era digital, karena sebagian besar evaluasi keterampilan menyimak masih berfokus pada pemahaman literal, bukan pada analisis kritis, evaluasi mendalam, dan kreativitas. Penelitian ini mensintesis konsep HOTS dan strategi penilaian berbasis media audio-visual untuk merancang kerangka evaluasi inovatif. Dengan pendekatan kualitatif library research, 36 artikel (2019–2024) dipilih berdasarkan kriteria inklusi seperti relevansi, akses teks penuh, dan reputasi indeksasi (Scopus atau Sinta 1–2), lalu dianalisis menggunakan content analysis untuk mengidentifikasi pola penerapan HOTS dalam penilaian keterampilan menyimak. Hasil kajian menunjukkan bahwa media audio-visual lebih unggul dibanding media teks karena menghadirkan stimulus multimodal yang mendukung analisis kontekstual, penguatan kosakata, dan pengembangan skenario kreatif. Kajian ini berkontribusi secara teoretis dalam pemetaan kerangka penilaian berbasis HOTS pada pembelajaran bahasa Arab, serta memberikan kontribusi praktis berupa model evaluasi inovatif yang dapat diadopsi guru untuk meningkatkan keterampilan menyimak.</p> Dina Chabib Uluum R. Umi Baroroh Tiyara Tiyara Muhamad Khumaini Umasugi Copyright (c) 2025 Dina Chabib Uluum, R. Umi Baroroh, Tiyara Tiyara, Muhamad Khumaini Umasugi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 194 203 10.54371/jiepp.v5i2.863 Optimalisasi Pembelajaran Kolaboratif dalam Meningkatkan Keterampilan Sosial dan Prestasi Akademik Siswa http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/915 <p style="margin: 0cm; text-align: justify;">Pendidikan abad ke-21 menuntut siswa untuk tidak hanya unggul secara akademik, tetapi juga memiliki keterampilan sosial yang matang. Sayangnya, praktik pembelajaran di banyak sekolah masih berpusat pada guru dan cenderung mengabaikan penguatan aspek sosial. Penelitian ini dilakukan di MI Ambokembang 1 untuk mengevaluasi efektivitas model pembelajaran kolaboratif terstruktur dalam meningkatkan keterampilan sosial, komunikasi, kerja sama, empati, dan tanggung jawab kolektif serta prestasi akademik siswa. Dengan menggunakan desain quasi-eksperimental pretest–posttest control group, 20 siswa dibagi ke dalam dua kelas (eksperimen dan kontrol, masing-masing 10 siswa). Data dikumpulkan melalui tes prestasi akademik, observasi terstruktur, dan dokumentasi aktivitas pembelajaran. Analisis menggunakan Wilcoxon Signed Ranks Test dan Mann–Whitney U Test menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kelompok eksperimen (Z = –3,178, p = 0,001), dengan rata-rata kenaikan skor post-test sebesar 35,64% dibanding 3,74% pada kelompok kontrol. Hasil ini menegaskan bahwa pembelajaran kolaboratif terstruktur memberikan dampak positif yang signifikan terhadap perkembangan akademik dan sosial siswa.</p> Ria Ratna Ningtyas Muhlisin Muhlisin Abdul Khobir Copyright (c) 2025 Ria Ratna Ningtyas, Muhlisin Muhlisin, Abdul Khobir https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 204 210 10.54371/jiepp.v5i2.915 Pengaruh Aplikasi AI terhadap Pola Belajar Mahasiswa Statistika Universitas Negeri Medan http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/980 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara pengaruh penggunaan aplikasi Artificial Intelligence (AI) terhadap pola belajar mahasiswa pada ruang lingkup terbatas, yaitu Program Studi Statistika Universitas Negeri Medan angkatan 2024. Pendekatan kuantitatif digunakan dengan metode survei dan analisis regresi linier sederhana. Data diperoleh dari 68 mahasiswa yang dipilih melalui teknik simple random sampling, menggunakan kuesioner yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya (nilai Cronbach’s Alpha = 0,908). Variabel bebas dalam penelitian ini adalah pengaruh penggunaan aplikasi AI, sedangkan variabel terikat adalah pola belajar mahasiswa yang diukur melalui indikator efisiensi, kemandirian, dan keterlibatan akademik. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, pengujian instrumen, uji asumsi klasik, serta analisis data regresi linier menggunakan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan positif dan signifikan antara penggunaan AI dan pola belajar mahasiswa, dengan persamaan regresi Y = 1,824 + 0,820X dan nilai signifikansi 0,000. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan AI dapat berkontribusi dalam meningkatkan pola belajar mahasiswa. Namun, pemanfaatannya tetap perlu diimbangi dengan penguatan kemampuan berpikir kritis dan pembelajaran mandiri agar tidak menimbulkan ketergantungan. Hasil ini relevan dalam konteks terbatas dan belum dapat digeneralisasi secara luas tanpa kajian lanjutan.</p> Finny Aprilia Yulanda Sarah Amalia Feyza Zaki Nandana Feyza Zaki Nandana Nadia Rikza Ananda Putri Maulidina Copyright (c) 2025 Finny Aprilia Yulanda, Sarah Amalia, Feyza Zaki Nandana, Feyza Zaki Nandana, Nadia Rikza Ananda, Putri Maulidina https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 211 218 10.54371/jiepp.v5i2.980 Pengaruh Model Kooperatif Tipe Two Stay Two Stary terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV SD http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/985 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model <em>Two Stay Two Stray</em> terhadap hasil belajar IPAS. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pra-eksperimen tipe <em>One Group Pretest-Posttest Design</em>. Subjek penelitian berjumlah 18 siswa kelas IV. Instrumen berupa tes pilihan ganda sebanyak 20 soal yang telah divalidasi secara ahli dan empiris, dengan hasil validitas item memenuhi kriteria (r hitung &gt; r tabel) dan reliabilitas tinggi (KR-20 = 0,81). Rata-rata nilai pretest sebesar 63,05 meningkat menjadi 75,27 pada posttest, menunjukkan kenaikan sebesar 12,22 poin. Uji <em>paired sample t-test</em> menghasilkan t_hitung = 246,734 &gt; t_tabel = 2,059 (α = 0,05), yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan dari penerapan model <em>Two Stay Two Stray</em>. Temuan ini menunjukkan bahwa model tersebut efektif dalam meningkatkan hasil belajar IPAS, terutama dalam konteks kelas kecil di sekolah dasar. Penelitian selanjutnya disarankan melibatkan kelompok kontrol serta mengeksplorasi aspek non-kognitif seperti keaktifan dan keterampilan sosial siswa untuk memperoleh gambaran yang lebih komprehensif. Hasil penelitian ini berkontribusi pada pengembangan strategi pembelajaran kooperatif yang tidak hanya berdampak pada pencapaian akademik, tetapi juga memperkuat keterampilan abad ke-21 seperti kolaborasi, komunikasi, dan partisipasi aktif siswa.</p> Mulya Yusnarti Ilham Ilham Dedi Kusnadi Trisno Trisno Dika Uliatu Soleha Copyright (c) 2025 Mulya Yusnarti, Ilham Ilham, Dedi Kusnadi, Trisno Trisno, Dika Uliatu Soleha https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 219 229 10.54371/jiepp.v5i2.985 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Card untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/986 <p>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menguji kevalidan, kepraktisan, dan keefektivan media pembelajaran <em>flash card</em> dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas IV SDN 28 Dompu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (<em>Research and Development</em>) dengan model ADDIE Teknik pengumpulan data mencakup analysis validitas, kepraktisan, dan efektivitas media. Hasil rekapitulasi kevalidan media pembelajaran dari dua ahli adalah 87% dengan kategori “Sangat Valid<em>”. </em>Hasil rekapitulasi kepraktisan media <em>flash card</em> memperoleh persentase sebesar 93% dengan kategori sangat praktis. Rekapitulasi hasil belajar kognitif siswa dengan nilai ketuntasan klasikal 91% dari 11 siswa dengan KKM 70. Tes hasil belajar afektif siswa, terdapat 3 orang siswa yang termasuk kategori “Baik Sekali” dengan persentase 24%, 7 orang siswa yang termasuk kategori “Baik” dengan persentase 64%, 1 orang siswa yang termasuk kategori cukup baik dengan persentase 9%. Hasil belajar psikomotor, diketahui bahwa hasil psikomotor siswa terdapat 7 orang siswa termasuk kategori “Baik” dengan persentase 67% dan 4 orang siswa termasuk kategori “cukup baik” dengan persentase 36%. Dengan demikian Hasil penelitian menunjukkan bahwa media <em>flash card</em> layak digunakan sebagai inovasi pembelajaran Bahasa Indonesia di tingkat sekolah dasar.</p> Eka Yulianti Yusuf Idin Adhar Sri Wahyuni Mulya Yusnarti Copyright (c) 2025 Eka Yulianti, Yusuf Idin Adhar, Sri Wahyuni, Mulya Yusnarti https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 230 236 10.54371/jiepp.v5i2.986 Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri berbasis Tri Hita Karana dalam Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa Sekolah Dasar http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/1013 <p> Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh model pembelajaran Inkuiri berbasis nilai-nilai kearifan lokal Tri Hita Karana (THK) terhadap peningkatan keterampilan sosial siswa kelas IV sekolah dasar. Desain penelitian menggunakan quasi-experimental tipe non-equivalent control group pretest-posttest dengan dua kelompok: eksperimen (Inkuiri-THK) dan kontrol (konvensional). Instrumen penelitian berupa angket keterampilan sosial mencakup indikator kerja sama, komunikasi efektif, dan partisipasi aktif, dilengkapi observasi kelas. Hasil analisis menunjukkan peningkatan signifikan pada kelompok eksperimen (21,3%) dibandingkan kontrol (7,4%), dengan uji-t menghasilkan p &lt; 0,05 dan effect size sebesar 1,52 (kategori besar). Temuan ini menegaskan bahwa integrasi nilai-nilai budaya lokal dalam model Inkuiri efektif memperkuat kompetensi sosial siswa. Penelitian ini mengisi kekosongan riset kuantitatif terkait implementasi Inkuiri-THK pada jenjang SD.</p> Devi Anzelina Ni Putu Wedayanti Putu Melly Cahyani Ni Luh Putu Wirasanti I Komang Adanda Wira Suputra Ni Kadek Ginantri Setiari Copyright (c) 2025 Devi Anzelina, Ni Putu Wedayanti, Putu Melly Cahyani, Ni Luh Putu Wirasanti, I Komang Adanda Wira Suputra, Ni Kadek Ginantri Setiari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 237 243 10.54371/jiepp.v5i2.1013 Implementasi Metode Perkalian dengan Metode Susun untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/992 <p>Rendahnya pencapaian hasil belajar matematika, khususnya pada materi perkalian, masih menjadi tantangan di banyak sekolah dasar. Di SD No. 1 Petang, hanya 52,63% siswa kelas III yang mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) sebesar 70 pada materi tersebut. Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan dalam dua siklus menggunakan model Kurt Lewin dengan tujuan meningkatkan hasil belajar matematika melalui penerapan metode perkalian dengan cara susun. Subjek penelitian terdiri atas 27 siswa kelas III. Instrumen penelitian berupa tes hasil belajar dan lembar observasi berbentuk checklist, yang telah divalidasi oleh ahli. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan normalized gain. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan bertahap: rata-rata nilai meningkat dari 57,03 (pra-siklus) menjadi 63,52 (siklus I) dan 76,48 (siklus II), sedangkan ketuntasan klasikal naik dari 51,85% menjadi 85,19%. Temuan ini menunjukkan bahwa metode perkalian dengan cara susun, yang didukung media konkret dan langkah terstruktur, efektif meningkatkan penguasaan kognitif sekaligus keterlibatan dan kepercayaan diri siswa. Metode ini direkomendasikan untuk diterapkan lebih luas dalam pembelajaran matematika dasar, khususnya untuk mengatasi kesulitan konseptual pada materi perkalian.</p> Ni Nyoman Lani Purwita Adriani I Wayan Sri Darmayanti I Wayan Numertayasa Copyright (c) 2025 Ni Nyoman Lani Purwita Adriani, I Wayan Sri Darmayanti, I Wayan Numertayasa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 244 251 10.54371/jiepp.v5i2.992 Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Articulate Storyline 3 terhadap Hasil Belajar Siswa http://www.journal.ainarapress.org/index.php/jiepp/article/view/994 <p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh praktik pembelajaran yang monoton, di mana guru cenderung menyampaikan materi secara abstrak dan partisipasi siswa sangat rendah, sehingga capaian belajar banyak yang tidak memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Untuk mengatasi permasalahan ini, digunakan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Articulate Storyline 3. Penelitian kuasi-eksperimen dengan desain nonequivalent control group dipilih karena pembagian kelas di sekolah tidak memungkinkan randomisasi. Populasi penelitian berjumlah 210 siswa kelas XI SMA Negeri 2 Dompu, dengan sampel kelas XI-5 sebagai eksperimen dan XI-2 sebagai kontrol yang ditentukan secara purposive. Instrumen berupa tes pilihan ganda 30 butir, dianalisis dengan uji prasyarat (normalitas dan homogenitas) serta uji hipotesis (uji-t independen). Hasil penelitian menunjukkan perbedaan signifikan antara kelas eksperimen dan kontrol (t(52) = 5,150; p &lt; 0,05). Sebanyak 64% siswa di kelas eksperimen mencapai ketuntasan belajar (nilai ≥ 70 sesuai ambang KKM), jauh lebih tinggi dibanding kelas kontrol. Temuan ini menegaskan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 berpengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar siswa, serta memberikan implikasi praktis bagi penerapan teknologi interaktif dalam pembelajaran ekonomi.</p> Rizaluddin Copyright (c) 2025 Rizaluddin https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-08-23 2025-08-23 5 2 252 258 10.54371/jiepp.v5i2.994